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三国志8免安装绿色硬盘版

三国志8》是2001年6月由日本光荣株式会社(KOEI)推出的超人气作品《三国志》系列续作的策略游戏(SLG)。《三国志8》沿用运用《三国志7》的核心系统引擎开发的。在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。

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改进

首先,在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。(不知道能否象 《水浒传》那样义结金兰,给10个名额,如果是兄弟将共同进退,你如果投靠明主,能比较容易的去将你的义兄弟们拉拢过来,嘻嘻!这样就太好了!关、张、赵等毫无疑问将成为大家的网罗重点。)

从其公布的野战画面来看,在战斗时,可以在山岳等所有地形上自由移动,山岳地带的颜色有所不同,会对行军效果产生影响。武将在内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技。比如“突袭”、“烈火”,就是比较强的特技。而且效果会因武将的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。将这些修炼保留下来,就能培养出最强的武将。

最有特色的是——结婚(哈哈!!这可是万千三国游戏迷期待已久的哟!看来光荣还是蛮能接受意见的。)当然也就是说可以生子以继承未完的事业。自己的夫人也可以登场。像貂蝉这样的超级大美女会以武将的形式直接出现在游戏中。(哈哈!貂蝉、大乔、小乔、甄氏。的倾国倾城将令众多玩家成为护花使者。“爱江山,更爱美人……”——浪子高兴的哼着。)

本作中对战斗和会议进行了改进,战斗采用军团制(有点象《天翔记》),可任命军团长。每一只部队不再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样可以比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。当君主有好几座城时,可委任城主。内政时要评定(运用的是太阁那样的评定系统),从现在公布的资料来分析,应该是从国策、人事、军事、外交、计略、谍报等六个方面进行评议。

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剧本

三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明谢世,横跨三国时期51年。可自由选择全武将,全时代。(终于可以自由选择任意一个从发布的资料上来看,居然可以玩到290年,哇!不知道还有几个名将能活得下来!)以及背景时代的说明,和著名战役的讲解,并伴随有150种历史事件的出现,象「桃园结义」、「千里走单骑」、「官渡之战」等著名历史事件将以动画的形式展现在玩家面前。让玩家更加贴近了三国时代。

新概念

本作新加入了反OO联合作战军的概念,比如:反曹操联合作战军。象孔融、严白虎等弱小君主之流可以和其他诸侯签定联合条约,抵御强敌(如:董卓、曹操等)的进攻。

武将的真实存在和视角。这也是《三国志八》中加入的一个新要素,如果你是一名武将,评议的时候你的视角是从下往上,画面上,看见的是你的君主高高的坐在宝座上,旁边是你的同僚。如果你是君主,你将看见你的部下全站在殿下等待你的指派和调遣。不同的身份,感受绝对不一样。突出了武将的个性色彩。遗憾的是武将单挑还是和七代的差不多,本作中更为玄幻,是在一个悬浮的平台上进行决斗,周围云雾缭绕,远处为呐喊的双方士兵。简直就象是天宫的武将在决战。(总的来看,还是六代的单挑最有特色,也比较真实,嘻嘻!看来是光荣故意留下一些遗憾,以待改进,不然谁还去买《三国志九》呢!)

差异

《三国志八》中的城市的内容和形式与《三国志七》有巨大差异。在《三国志七》中,行使各种命令是通过城市画面最下端的家居指令栏进行各项活动的,在《三国志八》中,城市画面变得更加漂亮和富有特色。不再象前作那样,无论洛阳和云南都是一付城市凋敝的惨景。几乎空白的城市,屈指可数的房屋,偶有几个人物活动,不然简直就象是一座死城。看得玩家都伤心,毫无建设的成就感。本作中城市建筑样式众多而漂亮。不同的命令,点击不同的建筑场所直接进行:点击“家”有:宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养。。。等指令。点击“宫城”将会进行评定或者出兵、外交等国家大事。其他建筑:“城门”:进行城墙的修筑,“农村”:进行农业开垦和治水,“兵舍”:进行征兵和训练,“锻冶”:进行各种兵器的开发和制造,“市场”:发展商业,上述建筑以前都有相应的命令对照,比较好理解。但是新增加的如:“酒家”(可能是当本城有在野人才时,进行访问和登用的,象《水浒传~天导108星》的酒馆的功效一样),“饭店”(这个建筑到底有什么用处呢?因为这是从来没有出现过的概念,只有等光荣自己揭密了。),“屯所”(大概是进行兵屯或者民屯的吧!)。另外,还从城市的资料栏中发现了“贼”这个数据,分析一定与治安有关,并且在游戏中将会有“讨贼”的指令出现,哈哈!很不错哟,这也是如我一样的众多三国游戏迷期待以久的,最好能出现多种结果,比如:收编山贼,缴获宝物等,这样更能增加玩家的兴趣,增强游戏性。

总之,《三国志八》在《三国志七》的基础上,接受玩家的建议,前进了一大步,如果其推出后真的能良好的表现出这些非常耐玩的新元素的话,那么我们完全可以说这是一个几近完美的三国游戏了,也必然将再次掀起三国游戏风暴,重现当年《三国志四》的盛况。愿2001年的春天快一点到来吧!

个性

首先三国8继承了三国7的大部分系统,并在一些上做了提高,像战斗时的会议画面,人际关系增加了义兄弟,好敌手,仇敌等要素在里面,这样更能体现了武将的个性了!

在战斗时,山岳地带的颜色有所不同,行军时要注意。武将在内政时还可习得的战法,本集战法加入了突击中的“烈火”,那得要看武将本人的了。个人修炼保留下来,这样就能培养出最强的武将喽!呵呵

本集的人事关系也是多样划了。增加了好兄弟,好敌手,仇敌。最好的地方是可以结婚了(哈哈哈哈),像貂蝉这样的美女,大家都想要吧?自己的夫人也可以登场哟。

本次的战斗会议改有军团长了,因为三国8的战斗改为了军团制。当君主有好几座城时,可委任(这点大家都了解的),内政时要评定的(像太阁一样)。

三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明没,横跨三国时期51年,可自由选择全武将,全时代。还有背景时代的说明,和著名战役的讲解,让玩家更贴近了三国时代。还有,本次加入了联合军,是指一些弱小的国家(像孔融,严白虎之流)签定的联合条约,这样就不怕强国(像曹操,董卓之辈)的欺负了。而且,这回光荣更是要让玩家体会到武将的存在,就连视角也随着改变了,不信的话就看看最下面的图吧!最后,当然不会缺少像桃园结义等这样的历史重现喽。

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几点修改

结婚

三国志8原版武将之间不能结婚,玩家所扮演的武将只能和特定的几位NPC结婚,满足不同的剧情条件,结婚的对象就不同。直到三国志8加强版才增加了武将之间结婚的设计。

“点击“宫城”将会进行评定或者出兵、外交等国家大事”。加强版中允许复数扮演武将娶妻生子,但是除了特殊人物外,每个NPC武将只能提供一位介绍的配偶(1:1),自己的扮演武将不能够介绍配偶(交给电脑控制后就行) 多子方法:三国志8只能一胎制,但是即使是在有子女长成的情况下只要用秘技重选主角,就可以再生一个

评定

评定只能每季度一次,决定未来一季度的内政安排,也可以进行谋攻、外交等等,出征作战也只能每季度开始的时候评定时出征。平时点击宫城则主要是用于与同势力的其他将领执行对话交流的命令。

建筑

““城门”:进行城墙的修筑”。

以及可以出城前往其他城市,甚至可以对其他城市实施“掠夺”,不过成功率很低,而且无论成败都会影响恶名值。(恶名值太高的话,战败被俘后容易被砍)

农业

““农村”:进行农业开垦和治水”。

时常在农村“见闻”的话,说不定什么时候会得到宝物呢。

军事

““兵舍”:进行征兵和训练”。

错了啊,兵舍只能训练,不能征兵,征兵也只能在每季度一次的评定上实施。

又,在兵舍进行见闻的话,可以得到关于自己名声的评价。

商业

““市场”:发展商业”。

以及可以购买各种道具。

““酒家”(可能是当本城有在野人才时,进行访问和登用的,象《水浒传~天导108星》的酒馆的功效一样),“饭店”(这个建筑到底有什么用处呢?因为这是从来没有出现过的概念,只有等光荣自己揭密了。”

酒家是流浪军的集合地,流浪军就是组成了军队但还没有根据城市的势力。玩家如果选择自己打天下的话,首先要“发起”其他将领一起组建流浪军,成功后就可以执行酒家命令了,在那里可以募集士兵。而且每季度也跟正规势力一样要评定。

饭店则是在野武将的集合地,已经被访问出现,但还没有加入势力的武将将在饭店里找到,可以对他们进行对话、赠送或者登用。

特殊NPC

以及,游戏中的各个特殊的NPC也在饭店里,比如蔡文姬、华佗、于吉、左慈等等,他们可以教授玩家各种技能(甚至还可能给你介绍老婆哦!)。

““屯所”(大概是进行兵屯或者民屯的吧!”

屯所就是岗楼,管城市治安的,治安低的时候有一定几率出现山贼,讨伐成功后治安会大大提高。而且,有时候山贼里面会出现可登用的武将。(还可能弄到老婆呢!)

联盟

“本次加入了联合军,是指一些弱小的国家(像孔融,严白虎之流)签定的联合条约,这样就不怕强国(像曹操,董卓之辈)的欺负了”。

联合作战只在进攻时有效,防御的时候,也只能邻近的盟友可能前来增援。而且进攻的时候,如果拒绝出兵参与联合作战,则将被赶出联盟。

呵呵,因此,联盟实际上有利于具有一定实力的势力进行扩张,而对弱小势力来说,联盟则只更快地耗尽自己的国力。

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